DAR WAR будується на детальному аудиті кожної системи: економіки, логістики, бою та дипломатії командирів. Нижче — ключові механіки так, як вони працюють у грі.
Усі споруди купуються за золото і будуються миттєво — якщо під ними вільна чи союзна провінція. Без балансу доходів армія просто зупиниться.
Рельєф, випадковість і стан юніта формують результат кожного бою. Пересування коштує Очки Дії (ОД): 1 хід = 1 доба, 1 провінція ≈ 30–40 км.
Базова шкода множиться на модифікатор місцевості та випадкове значення — результат ніколи не передбачуваний на 100%.
Actual_Damage = Base_Dmg × Terrain_Modifier × Random(0.85–1.15)
Якщо HP атакуючого падає нижче 30% від максимуму — його шкода автоматично множиться на 0.5.
HP < 30% → Damage × 0.5
Якщо захисник виживає і дістає до атакуючого на дистанції 1 провінції — він відповідає ударом на 50% власної сили.
Кожен пуск ракети перевіряється RNG проти шансу перехоплення цілі. Немає золота на ракету — ППО мовчить.
Roll(1–100) ≤ Шанс перехоплення → Ціль знищено
Рівнина/дорога — 1 ОД. Бездоріжжя — 1.5 ОД. Болото/ліс/зруйнований міст — 2 ОД (для частини колісної техніки — заборонено).
+1 ОД, але подвійна витрата палива і штраф −20% до захисту на наступний хід. Логістичне плече без Складів висушує паливо за 1 хід в оточенні.
Втрата Києва чи Москви обвалює мораль одразу по всьому фронту, а не лише в одній провінції. Один прорахунок в обороні столиці може вирішити результат усієї кампанії — це навмисно різкий, а не плавний удар.
Кожна одиниця має власну масу, витрату палива й тактичну роль. Нижче — приклади з повного реєстру понад 40 моделей.
Радіоелектронна боротьба не завдає прямої шкоди — вона змінює правила гри для дронів і високоточної зброї навколо себе.
Радіус 1 провінція. Знижує шанс влучання FPV та Ланцетів на 80%, збиває координати ракет. 60 золота, колісне, 3 ОД.
Радіус 2 провінції. Блокує розвідку Shark/Орлан, знижує урон артилерії на 50%. 90 золота, стаціонарний.
Дрон, що влітає в купол РЕБ, кидає перевірку шансу — немає гарантованого результату, лише ймовірність.
Розвідувальний дрон у зоні РЕБ втрачає огляд на 1 хід або повертається на базу ні з чим.
Штаби наймають командирів за золото. Вони не воюють самі — прив’язуються до клітинки й дають ауру баффів на сусідні провінції.
+1 ОД усім важким танкам у радіусі 2 провінцій. −20% споживання палива.
+20% до базової шкоди всій артилерії та РСЗВ у радіусі дії.
Дозволяє колісній техніці ігнорувати штрафи за бездоріжжя.
Погода змінюється кожні 10–15 ходів і фізично змінює вартість пересування та стан військ.
Базові умови пересування. Орієнтир для всіх інших сезонів.
Розпутиця: рух полями до 2 ОД (колісна) і 1.5 ОД (гусенична). Колісні прив’язані до асфальту.
Річки замерзають, танки проходять без мостів, але є 10% ризик, що лід провалиться.
Витрата палива +3 на обігрів. Піхота без укриття міста втрачає 5 HP щоходу від обмороження.
Замість миттєвого знищення дорогої техніки працює система порятунку.
Кидається кубик із 30% шансом — у разі успіху техніка стає «Підбитою», а не знищеною.
Юніт не стріляє і не рухається — Очки Дії дорівнюють нулю до евакуації.
Союзний юніт або БРЕМ витрачає хід, щоб узяти підбиту машину на буксир.
Доставка до Заводу техніки коштує лише 30% базової ціни — наприклад, 45 золота замість 150 за Abrams.
Техніка, що пережила евакуацію й повернулась у стрій, не скидається до базових характеристик — екіпаж залишає собі здобутий досвід. Що довше машина на фронті, то небезпечніша вона в бою.
Долучайтесь до раннього доступу DAR WAR і першими отримайте мапу, патчноути та місце в закритих турнірах.