Геймдизайн-документ · Розділ механік

Війна, прорахована
до останнього літра палива

DAR WAR будується на детальному аудиті кожної системи: економіки, логістики, бою та дипломатії командирів. Нижче — ключові механіки так, як вони працюють у грі.

Розділ 1 · Економіка

База важливіша за першу атаку

Усі споруди купуються за золото і будуються миттєво — якщо під ними вільна чи союзна провінція. Без балансу доходів армія просто зупиниться.

Нафтовий завод

1800 золота · 4000 HP
  • Дохід+120 палива, +40 золота/хід
  • КритичністьБез нього армія стоїть

Склад

1000 золота · 3500 HP
  • Дохід+20 золота/хід
  • Бонус+5000 скарбниці, +1000 палива

Завод техніки

3000 золота · 5000 HP
  • Витрати−50 палива/хід
  • ДозволяєВажку бронетехніку

Полігон

1200 золота · 3000 HP
  • Дохід+15 золота/хід
  • ДозволяєНайм піхоти

Аеродром

3500 золота · 4500 HP
  • Витрати−40 палива/хід
  • ДозволяєАвіацію + точку повернення

Ліміти ресурсів

Золото 10 000 · Паливо 1000
  • ЗолотоНадлишок згорає
  • МістаКиїв/Москва +150 зол.
Розділ 2 · Бойова система та логістика

Шкода — це не статична цифра

Рельєф, випадковість і стан юніта формують результат кожного бою. Пересування коштує Очки Дії (ОД): 1 хід = 1 доба, 1 провінція ≈ 30–40 км.

Формула шкоди

Рельєф + випадковість

Базова шкода множиться на модифікатор місцевості та випадкове значення — результат ніколи не передбачуваний на 100%.

Actual_Damage = Base_Dmg × Terrain_Modifier × Random(0.85–1.15)
Деградація сили

Поранена армія б’є слабше

Якщо HP атакуючого падає нижче 30% від максимуму — його шкода автоматично множиться на 0.5.

HP < 30% → Damage × 0.5
Удар у відповідь

Retaliation

Якщо захисник виживає і дістає до атакуючого на дистанції 1 провінції — він відповідає ударом на 50% власної сили.

Перехоплення ППО

Віртуальний кубик на 100 граней

Кожен пуск ракети перевіряється RNG проти шансу перехоплення цілі. Немає золота на ракету — ППО мовчить.

Roll(1–100) ≤ Шанс перехоплення → Ціль знищено
Очки дії (ОД)

Ціна пересування

Рівнина/дорога — 1 ОД. Бездоріжжя — 1.5 ОД. Болото/ліс/зруйнований міст — 2 ОД (для частини колісної техніки — заборонено).

Марш-кидок

Швидкість ціною ризику

+1 ОД, але подвійна витрата палива і штраф −20% до захисту на наступний хід. Логістичне плече без Складів висушує паливо за 1 хід в оточенні.

Колапс моралі

Падіння столиці — не просто мінус місто

Втрата Києва чи Москви обвалює мораль одразу по всьому фронту, а не лише в одній провінції. Один прорахунок в обороні столиці може вирішити результат усієї кампанії — це навмисно різкий, а не плавний удар.

Розділ 3 · Реєстр техніки

Жодних узагальнень — лише індивідуальні моделі

Кожна одиниця має власну масу, витрату палива й тактичну роль. Нижче — приклади з повного реєстру понад 40 моделей.

INF-01
Піхотне відділення
Захоплює міста. Окопується (+50% захисту). Ігнорує болота.
HP100
Шкода (піх/тех)40 / 10
Вартість20
INF-02
Штурмова група (ПТРК)
Знищує броню із засідок. Невидимість у лісі.
HP120
Шкода (піх/тех)30 / 220
Вартість45
INF-03
Снайпери / ССО
Стелс-переміщення. Ігнорують штрафи рельєфу.
HP80
Шкода (піх)90
Вартість35
MS-01
Стугна-П / Корнет
ПТУР піхоти. Б’є без удару у відповідь. Дальність 1 провінція.
Урон300
Вартість10
UA-T2
M1A1 Abrams
Газотурбінний двигун. Жерливий. Штраф у болоті 2.5 ОД.
HP500
Шкода (танк/БМП)250 / 350
Паливо/пров.−14
Вартість150
UA-T3
Leopard 2A6
Швидкий задній хід — тактичний відступ без удару в спину.
HP500
Шкода (танк/БМП)250 / 350
Паливо/пров.−10
Вартість160
RU-T1
Т-90М «Прорив»
Збалансована швидкість і споживання палива. Основний ударний кулак.
HP480
Шкода (танк/БМП)240 / 340
Паливо/пров.−9
Вартість140
RU-T2
Т-80БВМ
Найшвидший танк у грі (до 4 провінцій по магістралі), виснажує логістику.
HP480
Шкода (танк/БМП)240 / 340
Паливо/пров.−15
Вартість150
UA-B1
M2 Bradley
Висаджує піхоту зі збереженням її очок дії.
HP250
Шкода160
Вартість80
UA-B3
БТР-4Е
Універсальний. Плаває — річки коштують 1.5 ОД.
HP200
Шкода150
Вартість50
RU-B1
БМП-3
Плаваючий — долає річки за 1 ОД без мостів.
HP210
Шкода200
Вартість75
RU-B3
МТ-ЛБ
Всюдихід. Найнижчий штраф по болотах — 1 ОД.
HP150
Шкода30
Вартість30
UA-P1
Patriot (стратегічне)
Захист міст від Кинжалів і Іскандерів.
Радіус160 км
Шанс збиття70%
Вартість220
UA-P3
Гепард (ближнє)
Дешевий захист заводів від Шахедів.
Радіус5 км
Шанс збиття90%
Вартість80
RU-P1
С-400 (стратегічне)
Блокує авіацію на великих площах.
Радіус400 км
Шанс збиття75%
Вартість240
RU-P2
Панцир-С1 (ближнє)
Точковий захист стратегічних об’єктів.
Радіус20 км
Шанс збиття85%
Вартість90
UA-A2
F-16 Fighting Falcon
Збиває повітряні цілі, може ухилитися від ППО (20%).
HP250
Урон (земля/повітря)700 / 500
Вартість190
UA-A1
Су-25 «Грач»
Броньований штурмовик. Вразливий до ПЗРК.
HP300
Урон (земля)600
Вартість130
RU-A2
Ту-22М3
Знищує заводи з одного удару. Збивається лише Patriot/С-300.
HP400
Урон (земля)2200
Вартість300
RU-A3
Су-35
Винищувач завоювання переваги в повітрі.
HP280
Урон (повітря)800
Вартість200
DR-01
FPV-дрон
Запускається лише з клітинки з піхотою. Ігнорує броню.
Урон200
Вартість5
UA-D2
Shark / Лелека
Розвідник. Відкриває туман війни, демаскує ССО.
Дальність5 ОД
Вартість15
RU-D1
Ланцет
Високоточний камікадзе проти артилерії та ППО.
Урон500
Вартість25
RU-D2
Шахед-136
Дешевий засіб виснаження ППО. Дальність 20 ОД.
Урон700
Вартість25
UA-M2
Нептун / Грім-2
Стратегічні удари по заводах і аеродромах. Грім-2 — балістика, важко збити.
Дальність10 пров.
Урон1500–2000
Вартість260
UA-M1
Вільха-М
РСЗВ. Накриває клітинку площинним ударом.
Дальність3 пров.
Урон1000
Вартість80
RU-M2
Іскандер-М / Кинжал
Балістика/гіперзвук. Збивається лише Patriot (70%).
ДальністьБезліміт
Урон2000–2500
Вартість290
RU-M1
Калібр / Онікс
Крилаті ракети. Збиваються NASAMS та IRIS-T.
Дальність15 пров.
Урон1400–1600
Вартість200
Розділ 5 · РЕБ та кібервійна

Невидимий купол над полем бою

Радіоелектронна боротьба не завдає прямої шкоди — вона змінює правила гри для дронів і високоточної зброї навколо себе.

UA-EW1 · Буковель-AD

Мобільне придушення

Радіус 1 провінція. Знижує шанс влучання FPV та Ланцетів на 80%, збиває координати ракет. 60 золота, колісне, 3 ОД.

RU-EW1 · Поле-21

Стаціонарний купол

Радіус 2 провінції. Блокує розвідку Shark/Орлан, знижує урон артилерії на 50%. 90 золота, стаціонарний.

Правило 1

Перевірка RNG на вході

Дрон, що влітає в купол РЕБ, кидає перевірку шансу — немає гарантованого результату, лише ймовірність.

Правило 2

Засліплення розвідки

Розвідувальний дрон у зоні РЕБ втрачає огляд на 1 хід або повертається на базу ні з чим.

Розділ 6 · Командири

Генералітет, що змінює фронт

Штаби наймають командирів за золото. Вони не воюють самі — прив’язуються до клітинки й дають ауру баффів на сусідні провінції.

Бронетанкові війська

Генерал Бронетанкових військ

+1 ОД усім важким танкам у радіусі 2 провінцій. −20% споживання палива.

Вартість · 500 золота
Артилерія

Генерал Артилерії

+20% до базової шкоди всій артилерії та РСЗВ у радіусі дії.

Вартість · 600 золота
Логістика

Майстер Логістики

Дозволяє колісній техніці ігнорувати штрафи за бездоріжжя.

Вартість · 400 золота
Розділ 7 · Погода та пори року

Карта живе місяцями, а не ходами

Погода змінюється кожні 10–15 ходів і фізично змінює вартість пересування та стан військ.

Літо

Базові умови пересування. Орієнтир для всіх інших сезонів.

Осінь / Весна

Розпутиця: рух полями до 2 ОД (колісна) і 1.5 ОД (гусенична). Колісні прив’язані до асфальту.

Зима — річки

Річки замерзають, танки проходять без мостів, але є 10% ризик, що лід провалиться.

Зима — ресурси

Витрата палива +3 на обігрів. Піхота без укриття міста втрачає 5 HP щоходу від обмороження.

Розділ 4 · Евакуація та ремонт

Підбита техніка — ще не втрачена техніка

Замість миттєвого знищення дорогої техніки працює система порятунку.

HP впало до нуля

Кидається кубик із 30% шансом — у разі успіху техніка стає «Підбитою», а не знищеною.

Підбитий статус

Юніт не стріляє і не рухається — Очки Дії дорівнюють нулю до евакуації.

Буксирування

Союзний юніт або БРЕМ витрачає хід, щоб узяти підбиту машину на буксир.

Ремонт на заводі

Доставка до Заводу техніки коштує лише 30% базової ціни — наприклад, 45 золота замість 150 за Abrams.

Нагорода за живучість

Ветеранство замість «як новенький»

Техніка, що пережила евакуацію й повернулась у стрій, не скидається до базових характеристик — екіпаж залишає собі здобутий досвід. Що довше машина на фронті, то небезпечніша вона в бою.

1 бій — Бронза
3 бої — Срібло
6+ боїв — Золото
Приєднуйтесь до фронту

Готові очолити штаб?

Долучайтесь до раннього доступу DAR WAR і першими отримайте мапу, патчноути та місце в закритих турнірах.